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Normal NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:光 種族:ワイルドビースト タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 1283 71 5750 最大 リーダーボーナス:進撃 スキル:回避、クリティカル、とどめの一撃 Elder NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:光 種族:ワイルドビースト タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:光 種族:ワイルドビースト タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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"I will soldier on." (私は進み続ける) DCコミックに登場するヒーロー。初出は2006年の『52 #7』。 『アローバース』での日本語吹替声優は 沢城みゆき 女史。 本名はキャサリン・"ケイト"・ケイン。身長180.3cm。体重65.8kg。 インフィニット・クライシスでバットマンが行方不明になっている間に活動開始した。 ブルース・ウェインの従姉妹であり、彼同様恵まれた家庭で育ち、ゴッサムシティでウェイン家の物でない資産はケイン家が保有しているとされる程だった。 長らく彼女がなぜバットウーマンになったかは明らかになっていなかったが、後に以下のオリジンが設定された。 母を殺された後、父ジェイコブ・ケイン大佐の命令で軍事訓練を受けさせられた。 進むべき道が見えずにもがいていたケイトだったが、バットマンと会って啓示を受け、 自分なりのやり方で犯罪と戦う決意をし、バットウーマンとなった。 バットガールやロビンと異なり、バットマンから承認は受けていない。 当時の雇用主だった異常事態対応部門の命令でバットマンの正体を暴こうと激しく戦った事もある。 バットウーマンになる前はゴッサムの女刑事であるレニー・モントーヤと付き合っていたが、仲違いから別れている。 ところが、インターギャング逮捕への協力をレニーが求めてきた事から再び関係が始まる。 バットウーマンになったケイトはレニーと相棒のクエスチョンを尾行している最中、 2人がインターギャングのキメラに襲撃されたのを目の当たりにし、キメラ達を一網打尽にした事から、レニーに正体が露見する。 この件以降3人で協力してインターギャングを追う。 ホリデーシーズンにナイトウィングに会い、歓迎の印としてバッタランをプレゼントされた。 レニーともハヌカーを機にキスを交わし、仲直りした。 インターギャングとの最終決戦ではブルーノ・マンハイムによって磔にされ、生贄にされそうになるも、 クエスチョンとレニーに助けられ、ブルーノを倒す。 療養期間を経て復帰した後、バットウーマンに復帰し、2代目クエスチョンとなったレニーと共闘している。 ブルース同様、財力で入手した装備で、前述の経歴によって得た自身の格闘術を更に強化している。 ちなみに特徴的な赤髪は変装のためのヅラである。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるバットウーマン odin123氏とskhsato123氏が共同製作したMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 ストライカーとして「DCリバース」版バットマン、バットガール、ダミアン・ウェイン、カサンドラ・ケインを呼ぶ事が出来る。 超必殺技にはストライカーで一斉攻撃する「Batfamily Hyper」、パワードスーツを装着してミサイルとビームを連射する「Batwoman Armor」、 空中からバットラングを投げまくる「Air Hyper」、アニメ映像をキャプチャしたカットインと共に連撃をかます「Combo Hyper」等がある。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はユダ様 出場大会 「[大会] [バットウーマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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馬データ 馬名 テストウーマン 馬名の由来 冠名+女性 誕生年 2199年 性別 牝 馬主 テストマン 生産者 miyabix 父 ガリレオ(サドラーズウェルズ系) 母 ウインドヴィッティ(リボー系) 獲得賞金 1億6510万円 通算成績 6-3-1-4 (GI:0勝 GII:0勝 GIII:0勝) 成長型 普通早 ピーク時能力 44443 坂 あんまり好きじゃなかった コース 無難にこなしました ペース ハイが得意でした DB テストウーマン 備考・主な勝鞍 市場購入馬 テストマン厩舎に最初にやってきた初期馬。 3歳の春に未勝利戦でデビューし勝つも、テストマンあるある"飽き"により1年間厩舎で寝て過ごす。 明けて4歳となり長い眠りから覚めると、堅実な走りでオープンを4勝。 ハイペース得意が良かったのかもしれない。 いずれにせよ、復帰後このゲームにハマることが出来たのは共にこのゲームに参加してくれた界隈の人々と彼女のおかげである。
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七束島内に神出鬼没の謎の怪盗団(自称) その実態はただの泥棒ではなく、悪徳金持ちから金品を盗んで民へと返す「義賊」なのだ!(自称) 因みに彼女らが仕事を成功させたことは未だ一回も無い。 団員は常に超募集中だが、入団希望者が来たことはこちらも未だに一回も無い。 邪気眼ヒーローズを目の敵にしている。(一方的に) キャッティ 「ズバッと参上、スパッと怪盗!第二のキャットウーマンことキャッティ見参!」 ウサビッチ 「ウサビーって略したら殺す」 ミスター・リキリス 「ドングリさえ出せば、どんな仕事でもちょちょいのちょいと片付けてやるぜ?(ウサビッチが)」 ファイヤーガール 「ボスの言うことは絶対です~ たぶん」
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名前:キャッティ(キャットウーマンのオマージュ) 眼: 種族:ネ族(人猫族) 性別:女 中の人:知りたかったら捕まえてみなさい! 年齢:十代前半くらい 一人称:アタイ 二人称:アンタ 三人称:あの人 口調:口を閉じていられないタイプ 口癖:捕まえてみなさい、出来るもんならね! 容姿1:黒いレザーの衣装とマスク 容姿2:163cm、ヒミツ 装備:革のムチ 使用技:ムチを使用した技 職業:怪盗(自称) 戦術:逃げの一手 タイプ:筋骨隆々なハンサム 設定: 「キャット・ウーマン」に憧れ、怪盗を目指してしまったネ族の少女。 本人は義賊を名乗り悪徳金持ちから金品を盗もうとしているが、大体自滅して失敗する。 一応賞金首リストに載っているがその額は雀の涙程度。 最近ウザビッチという相棒を仕立て上げたらしい。割と無理矢理。
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"Never let the black cat cross your path!" (黒猫に前を横切らせちゃダメよ!) + 日本語吹替声優 斎藤恵理 『スパイダーマン(1994年アニメ版)』 佐久間レイ PS『スパイダーマン』 森夏姫 『アメイジング・スパイダーマン2』 佐竹海莉 『マーベル スパイダーマン』 高垣彩陽 『Marvel's Spider-Man』 MARVELコミックの『スパイダーマン』シリーズで主に登場するキャラクター。 日本の漫画とは無関係だし、ウルトラマントレギア等の製作者でもない。 初出は1979年の『The Amazing Spider-Man #194』。 キャットバーグラー(怪盗)であり、初登場時はヴィラン(悪役)だった。 本名はフェリシア・ハーディ(Felicia Hardy)。身長178cm。体重54kg。 父親は高名な怪盗であるウォルター・ハーディであり、彼の技術を学んで自身も怪盗となった。 『バットマン』に登場する女盗賊「キャットウーマン」のパクリと勘違いされがちだが、役柄としてはこっちの方が先である。 そもそもは泥棒になるつもりなど無く、元々は初デートで乱暴してきたボーイフレンドに復讐するために格闘技や体術などを学んだのであった。 しかしいざ力を身につけて実行段階に入った所で、そのボーイフレンドが事故死してしまい、彼女は復讐の対象を失ってしまう。 宙ぶらりんになった気持ちのはけ口を求めたフェリシアは、獄中にある父が優秀な怪盗であった事を知ってその後を継ぐ事を決意し、 父の技術を研究したりしてブラックキャットになったのである。 当初は敵キャラとしての登場だったが、スパイダーマンとの交戦の末に改心し、以降はクライムファイター(対犯罪者専門のヒーロー)をやっている。 スパイダーマンとは交際歴もあり、今でも彼に対しては憎からず思っているようだ。 もっともブラックキャットが愛していたのはスパイダーマンというキャラクターであってピーター・パーカーという凡人ではなかったため、 中の人が普通の青年である事に幻滅して破局している。 その後も諦め切れずにズルズルと気持ちを引きずり、スパイダーマンに付き纏ったり、彼が別の女性とくっつくと嫉妬して嫌がらせしてきたり、 こじれた関係を続けてしまっている。女性ってこわいね! そんな関係があるため、『MVC3』でカプコンのフェリシアと出会ったスパイダーマンはブラックキャットを思い出して焦っていた。 "What is it with me and cat women named Felicia? Jeez." (キャットウーマンの……フェリ……シア? ………え? あ、いや!いい名前だね、あはは……!) 「シビル・ウォー」の後、ピーターがスパイダーマンである事を公にしたのを無かった事にするため、メフィストと取引した結果、 彼女もピーターを忘れてしまうが、パワーを取り戻した後、再びスパイダーマンと縁ができる。 また、ミスティ・ナイト率いるヒーロー・フォー・ハイアーに加入し、フィアレス・ディフェンダーズにも加わった。 スーペリア・スパイダーマンと出会った時は、彼に犯罪者とみなされ、警察に突き出されてしまう。 復讐のために、ヴィラン達を集めたギャングを築き、ハンマーヘッドを側近にした。 犯罪者のリー・プライスが、マニア(アンディ・ベントンという女学生がシンビオートと共生した姿)と結合し、 ギャングを支配されそうになった時は、スパイダーマンやアンチヴェノムと共闘してリーを止めた。 結果、スパイダーマンとの確執は解消されたが、ギャングも解散となった。 これを受け、エディ・ブロックからヴィジランテに復帰してはどうかと提案され、フェリシアも前向きな様子だった。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) 「確率を操作して人を不幸にする」という能力を持っていたが、今はそれを失っており、その代わり猫のような超人的身体能力を得ている。 ネコだけに鋭い爪による引っ掻き攻撃が得意技。 フックロープなどを用いてスパイダーマンばりのスウィング移動も可能。 なお、「フェリシア」というのは女性名としておかしいわけではなく、直接的には「猫」という意味も無いのだが (ラテン語の「幸運」が語源、一応猫も「Felis」なので似た語感)、 これの男性形「フェリクス(Felix)」は古典アニメのネコの主人公の「フィリックス・ザ・キャット(Felix the Cat)」に使われたりしているので、 少なくともアメリカでは「ミッキー」と聞いてネズミを連想するぐらい、フェリクス(フェリシア)→ネコのイメージは強い。 原作初期はアメコミ特有の絵柄でお世辞にも可愛いとは言い難いデザインだったが、日本風のタッチが導入されるようになってからは普通に可愛くなり、 日本人でも萌えられる娘になっている。 ↑山下しゅんや氏によるイラスト。コトブキヤからフィギュア化されて発売されている。 ゲーム『Marvel's Spider-Man』ではDLC『摩天楼は眠らない』にて登場。 MUGENにおけるブラックキャット XFields氏、Beja氏、Eclipse氏、O Ilusionista氏による共同製作のものが存在。 現在は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 カプコンの女性キャラ数名のドット絵を一部改変して作られているようだが、ほとんどは手描き。 先述のフックロープを使ったスウィング移動による蹴り、突進しての引っ掻き攻撃などを持ち、接近戦が得意なタイプ。投げ技はスープレックスと豪快。 超必殺技では空中に打ち上げた相手に組み付いて両手でガリガリ引っ掻きまくる。 また、確率操作で不幸をもたらすという能力を再現したとおぼしき超必殺技も持ち、発動すると黒猫ゲージが出現。 徐々にゲージが減少していき、その間上から物が大量に落ちてくる。 落ちる場所はランダムなのでダメージは安定しないが、思わぬ形で相手の行動を妨害してくれるためぶっぱ上等。 デフォルトAIは未搭載だが、Mammalman氏による外部AIパッチが公開されている。 強さは程々だが、超必殺技をたっぷり使って派手に動き回ってくれるため見栄えが良い。 Mammalman氏AI(DLリンク有り)。お相手はワンダーウーマン 出場大会 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣
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登録日:2016/08/11 Thu 16 50 37 更新日:2023/01/29 Sun 17 50 15NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス New Earth アメコミ キャットウーマン ジェフ・ローブ ジム・リー ハッシュ ハントレス バットマン バットマン ハッシュ プレフラッシュポイント ポストクライシス 『Batman Hush』は2002年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.1』#608~#619 発売 2002年12月から 脚本 ジェフ・ローブ 作画 ジム・リー 日本では2004年にJIVEから邦訳本が全2巻で、2013年に小学館集英社プロダクションからインタビューなどを加えた完全版が発売されている。 ジェフ・ローブが書いた『バットマン ロング・ハロウィーン』や『バットマン ダークビクトリー』のように 正体不明の敵を軸に様々な登場人物が飛び交う作品。 その2作がミステリーを重視しているのに対し本作は娯楽性を重視している。 またもう一つの軸としてバットマンとキャットウーマンの恋愛模様が描かれている。 『X-MEN』で人気を博したジム・リーが久々にアーティストとして復帰したこともあり、本作は毎号大ヒットを記録した。 【物語】 ある夜、キラークロックによって誘拐された少年を救出したバットマンの前にキャットウーマンが現れる。 彼女を追跡している最中、バットマンは何者かにバットロープを切断され重傷を負ってしまう。 友人たちの力を借りて一命を取りとめたバットマンはこの事件の裏に潜む敵対者を突き止めようと捜査を開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。謎の男が差し向ける様々なヴィランに立ち向かう。 その一方でキャットウーマンに正体を明かし彼女と共に歩もうとする。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。人に命令されることを嫌う。 ポイズン・アイビーに操られ誘拐事件を手伝わされる。その仕返しをするためにバットマンに協力していく内に 距離を縮め、彼から正体を明かされる仲にまでなる。 ≪バットファミリー≫ オラクル(バーバラ・ゴードン) ジェームズ・ゴードンの娘で元バットガール。『バットマン キリングジョーク』で脊椎を損傷して以来、 車椅子生活になるも豊富なIT技術と情報網でヒーローのサポートを行っている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。キャットウーマンを受け入れ彼女にブルースのサポートを頼む。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在は独立し活動している。ブルースの良き理解者でジョーカーを殺しかけた彼を慰め、 キャットウーマンとの関係を後押ししている。その後、リドラーの強盗事件にバットマンと向かう。 ロビン(ティム・ドレイク) ディック・グレイソン、ジェイソン・トッドに次ぐ3代目のロビン。自らの力でバットマンの正体を突き止めロビンとなった。 当初キャットウーマンの存在を拒んでいたが彼女に命を救われ評価を見直す。 ≪ヒーロー≫ ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ) ゴッサムで活動する女性ヒーロー。かつてバットガールとして活動していた時期もあったが、 任務に失敗し剥奪され『バットファミリー』と距離感がある。コスチュームを新調している。 バットロープを切断され犯罪通り/クライム・アレイに墜落しホームレスに襲われていたバットマンを救出する。 その後、しばらく姿を見せなかったがスケアクロウの恐怖ガスに操られキャットウーマンに襲い掛かってしまう。 グリーンランタン(アラン・スコット) 宇宙からやって来た『スターハート』という物質でできた魔法の指輪で戦うヒーロー。 同じ『スターハート』でできたランタンでエネルギーを補給する。バットマンより以前にゴッサムを守っていた。 ブルースとトーマスが子供の頃訪れたメトロポリスでアイシクルと戦っていた。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。普段はメトロポリスの新聞社、デイリー・プラネットで働いている。 人口クリプトナイト製の口紅を使われポイズン・アイビーに操られてしまいバットマンとキャットウーマンを攻撃する。 持ち前の善性から操られても全力では攻撃せず、そのことに気付いたバットマンに人質作戦を使われ正気に戻る。 その後、ポイズン・アイビー確保に協力する。 クリプト スーパーマンの愛犬。スーパーマン同様空を飛んだりできる。 強力な嗅覚でポイズン・アイビーの居場所を見つける。 ≪ヴィラン≫ ハッシュ 顔に包帯を巻きコートを着た謎の男。様々なヴィランを使ってバットマンを苦しめる。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。以前より獣性が増している。 ポイズン・アイビーに操られ財閥の御曹司を誘拐した。バットマンに捕まるが首謀者を捜し出すために逃がされる。 身代金を運んだキャットウーマンを殺そうとするがバットマンに防がれアマンダ・ウォーラーの部隊に捕まる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力と人を操る毒を体に宿す悪女。キラークロックとキャットウーマンを使って誘拐事件を引き起こし身代金を手に入れ メトロポリスに逃げている。バットマンとキャットウーマンに見つかるも洗脳したスーパーマンを使って再び逃げ出す。 しかしスーパーマンの洗脳が解かれ、彼の愛犬クリプトに居場所がバレ逮捕される。 アイシクル(ジョアー・マーケント) 冷却放射線銃を使うグリーンランタン(アラン・スコット)の宿敵。 ブルースとトーマスが子供の頃訪れたメトロポリスでグリーンランタンと戦っていた。 ハーレイ・クイン(ハーリーン・クインゼル) ジョーカーの愛人の元精神科医。オペラを占拠し客から金目の物を奪い取ろうとする。 しかしバットマンとキャットウーマンに阻止され逃亡する。 その後、バットマンに殺されかけるジョーカーを救おうとするが失敗し逮捕される。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。何者かに撃たれたトーマスの近くでバットマンをからかったため、 今までの怒りが爆発した彼に殺されかける。ゴードンにバットマンが止められたため何とか生き延び逮捕される。 その後、正気を取り戻したハービーに釈放される。 リドラー(エドワード・ニグマ) なぞなぞをこよなく愛する犯罪者。大金を積んだ装甲車を狙った強盗事件を起こすもバットマンとナイトウィングに阻止される。 ラーズ・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領。神秘の泉『ラザラス・ピット』によって永遠ともいえる命を得ている。 娘タリアが誘拐されたと聞きバットマンに宣戦布告を送り付ける。中東にやって来たバットマンを出迎え剣を交える。 バットマンに敗北し彼に『ラザラス・ピット』を使った何者かの存在を伝える。 レディ・シヴァ(サンドラ・ウーサン) 世界トップクラスの格闘家。『リーグ・オブ・アサシンズ』と縁がありタリア救出に現れる。 キャットウーマンを圧倒し彼女を倒すも、救出を拒んだタリアに倒される。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 恐怖に心を奪われた元心理学者。案山子のようなコスチュームに身を包んでいる。 ハントレスを恐怖ガスで操りキャットウーマンに襲わせるも失敗する。 その後、自らバットマンに挑むも恐怖ガスが通じず動揺している間にジェイソン・トッドによって気を失う。 ジェイソン・トッド 『バットマン デス・イン・ザ・ファミリー』で命を落とした2代目ロビン。 スケアクロウを追い詰めたバットマンの前にロビンを人質に取って現れる。 ロビンはキャットウーマンに救われるが、バットマンを言葉と体術で責め立てる。 ≪その他≫ トーマス・エリオット ブルースの旧友で有能な医師。フィラデルフィア在住。父親を事故で母親をガンで失っている。 母親からもらったネックレスを宝物にしており、それに触れるものには誰であろうと怒りを向ける。 ブルースとは軍人将棋でよく遊んでいたが、ブルースの両親の死後は疎遠になっていた。 重傷を負ったブルースから手術の担当医に指名され手術を成功させる。その後、アルフレッドやブルースと交流する。 しかしオペラでハーレイ・クインに襲われた際に、ネックレスを奪われ逆上し彼女を追い何者かに撃たれ死亡する。 遺体は両親の隣に埋葬された。 ションドラ・キンソルビング かつてブルースの背骨を治療した医師。犯罪に巻き込まれ精神療養所に送られていたが回復し、 ブルースの手術に協力した。 トーマス・ウェイン、マーサ・ウェイン ブルースの両親。トーマスはエリオットの両親の事故の手術を担当し、母親を助けるも父親を救えなかった。 ロイス・レーン メトロポリスの新聞社、デイリー・プラネットの記者でクラーク・ケントの妻。クラークがスーパーマンであることを知っている。 ブルースとも友人。ポイズン・アイビーに操られたスーパーマンを止めるためにキャットウーマンにビルの上まで連れてこられる。 その際、暴れてしまいビルから落下するがそのショックでスーパーマンは正気に戻った。 ジミー・オルセン デイリー・プラネットのカメラマン。クラークやロイスそしてスーパーマンと仲が良い。 ロイスと共にブルースの手術の取材を行う。 アマンダ・ウォーラー アメリカ政府の超人類対策課のリーダー。大統領レックス・ルーサーの後援者の息子を誘拐したキラークロックを巡ってバットマンと対立する。 ペリー・ホワイト デイリー・プラネットの編集長。クラーク・ケントにとってジェームズ・ゴードンのような存在。 デイリー・プラネットでブルースを出迎える。 タリア・ヒード 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘タリア・アル・グールの偽名。 宿敵であり愛するブルースと忠誠を誓う父との板挟みに苦しみ、現在は父と袂を分かつ意味で偽名を名乗っている。 レックス・ルーサーのレックス・コープを引き継ぎCEOになっている。ポイズン・アイビーの手掛かりを探すバットマンに協力する。 その後、ラーズとの接触を望むバットマンに誘拐されキャットウーマンに監視される。 救出に来たレディ・シヴァからキャットウーマンを助け、バットマンに彼が変わったと告げる。 レスリー・トンプキンス ゴッサムの貧困街の開業医。両親を殺された直後のブルースの支えとなった人物で彼がバットマンであることを知っている。 セリーナとも知り合いで彼女がキャットウーマンであることも知っている。 ブルースやセリーナ、トーマスと共にオペラを鑑賞中、ハーレイ・クインの事件に巻き込まれる。 その際、重傷を負ったキャットウーマンを治療する。 ジェームズ・ゴードン 元ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ある事件きっかけに引退している。 ジョーカーを殺そうとするバットマンを説得し彼を食い止める。その後、ハービーに接触される。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。有能なビジネスマン。 トーマスの葬儀に参列する。 ハービー・デント ゴッサムの元地方検事で顔を酸で焼かれた結果トゥーフェイスと呼ばれるヴィランに変貌した。 何者かに整形手術を受け元の顔を取り戻した結果、正気を取り戻している。 ジョーカーを釈放した後、ゴードンに接触し情報を与える。 謎の男/ハッシュと似た格好をしているが…。 ピート・ロス クラーク・ケントの少年時代の友人で副大統領。レックス・ルーサーにタリアが誘拐されたことを伝える。 レックス・ルーサー スーパーマンの宿敵で大統領。タリアの誘拐を報告されるが静観を決め込む。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2019/09/20 Fri 20 57 50 更新日:2023/01/06 Fri 08 45 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ キャットウーマン クレイ・マン ジョエル・ジョーンズ スーパーマン タリア・アル・グール トム・キング ドクター・ダブルエックス バットマン ポストフラッシュポイント マイケル・ラーク リー・ウィークス ロイス・レーン 『Batman The Rules of Engagement』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#33~#37 発売 2017年10月から 脚本 トム・キング 作画 ジョエル・ジョーンズ(#33~#35)、クレイ・マン(#36~#37) 『Batman Annual Vol.3』#2 発売 2017年11月 脚本 トム・キング 作画 リー・ウィークス、マイケル・ラーク 日本では2019年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ第5巻。 キャットウーマンと婚約したバットマンが、友人たちにその報告をする姿が描かれる。 当然単なる報告では終わらず、#33~#35ではキャットウーマンとタリア・アル・グールの女同士の激しい戦いで、 #36~#37ではスーパーマン夫婦とのダブルデートでバットマンとキャットウーマンの思いが語られる。 『Annual』では可能性の過去と未来を舞台にバットマンとキャットウーマンの関係性を掘り下げている。 『Batman Vol.3』#33~#35 『Batman Vol.3』#36~#37 『Batman Annual Vol.3』#2 『Batman Vol.3』#33~#35 【物語】 過去を共有し正式に婚約に至ったバットマンとキャットウーマンの2人がまず向かったのは、 世界だけではなくヒーローたちも干渉できない国カディムだった。 一方アルフレッドからブルースの婚約とカディム侵入を知らされたディックたちは驚きを隠せなかった。 さらにダミアンが涙を流したことで動揺が広がるが、それはカディムに彼の母タリアが居るためだった。 自分の与り知らぬところで幸せを掴んだバットマンにタリアが牙を剥く。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、キャットウーマン(セリーナ・カイル) ゴッサムを守る闇の騎士と彼の婚約者。ある目的で危険な砂漠の国カディムに向かい、タリアと戦うことになった。 その目的は大量殺人の罪をセリーナが引き受けていたホリー・ロビンソンをゴッサムに連れ帰ることだった。 しかしタリアは聞く耳を持たず、バットマンは忍者軍団との戦いで消耗し倒れキャットウーマンが一騎打ちを挑む。 タリア・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘。バットマンの息子ダミアンの母でもある。 カディムを拠点にしており、現れたバットマンとキャットウーマンに問答無用で襲いかかる。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ディックたちを集め、秘密にするように言われていたブルースの驚きの行動を伝えた。 ディック・グレイソン、ジェイソン・トッド、ダミアン・ウェイン、デューク・トーマス バットマンの歴代相棒たち。アルフレッドからブルースのことを教えられショックを受けた。 特にダミアンは実の息子ということあり大きなショックを受け、さらに母タリアのもとに向かったと知り涙を流す程だった。 そのためダミアンはスーパーマンの力を借りてカディムの入口に向かい、ディックも同行しバットマンの帰りを待つ。 ジェイソンはデュークがサイドキックとして止めるべきだったと彼を責めていた。 エース ブルースの飼い犬。ジェイソンと彼のジャケットの引っ張り合いを楽しむ。 ≪その他≫ タイガー 諜報機関『スパイラル』のエージェント。ディックの友人であり、その縁でバットマンをカディムに案内した。 政治的にも危険な土地であるカディムに向かうバットマンに警告を送るも、彼はどこ吹く風だった。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。カディムの異変を知りアルフレッドに連絡を取るもはぐらかされてしまう。 その後カディムに向かうダミアンたちに協力しその場を離れるも、おかしな行動を取らないか見張りを続ける。 『Batman Vol.3』#36~#37 【物語】 バットマンがキャットウーマンと婚約したことを知ったスーパーマン。 スーパーマンが自分の婚約に気づいたことを知ったバットマン。 2人は互いに相手が連絡を取るべきだと考え、パートナーの説得も無視し続けていた。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 『ワールズ・ファイネスト』の異名を取る最強コンビ。バットマンの婚約を巡って意固地な態度をとる。 本心では互いを理解し尊敬し合っているがバットマンは謙遜から、スーパーマンは相手への尊重から素直になれずにいる。 偶然パートナーと共にドクター・ダブルエックスを追っていたところで遭遇し、遊園地へダブルデートに向かうことになった。 キャットウーマン(セリーナ・カイル)、ロイス・レーン 『ワールズ・ファイネスト』のパートナー。それぞれのパートナーに連絡を取るよう声を掛けるがはぐらかされる。 キャットウーマンはスーパーマンの正体に気がついており、ロイスはそのことに気づいていた。 ドクター・ダブルエックスのもとで出会った際にはすぐに仲良くなった。 ドクター・ダブルエックス(サイモン・エックス) 特殊な放射線の影響でエネルギーの分身を生み出せるようになった科学者。 『アーカム・アサイラム』を出所し新たな研究を始めようとしていたが、『ワールズ・ファイネスト』に見つかり倒された。 『Batman Annual Vol.3』#2 【物語】 数年前、キャットウーマンはウェイン邸から盗みを働きネズミを残すを繰り返していた。果たして彼女の目的は。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、キャットウーマン(セリーナ・カイル) ゴッサムを守る闇の騎士と女盗賊。蝙蝠と猫の追いかけっこを繰り返しながら互いの理解を深めていく。 自分の弱さを認めたバットマンの出した答えは……。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。キャットウーマンが現場に残すネズミを育てることになった。 世話をしながら『Some of These Days』を口ずさむ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2018/04/13 (金) 21 15 35 更新日:2022/05/27 Fri 12 57 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ カイトマン キャットウーマン サイコ・パイレート スーサイド・スクワッド トム・キング バットマン ベイン ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン ミッチ・ゲラッズ 『Batman I Am Suicide』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#9~#15 発売 2016年10月から 脚本 トム・キング 作画 ミケル・ハニン(#9~#13)、ミッチ・ゲラッズ(#14~#15) 日本では2017年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ第2巻。 『バットマン アイ・アム・ゴッサム』の続編。ゴッサムガールを救うためにベインの元に向かうバットマンと バットマン版『スーサイド・スクワッド』の活躍を描く。 本家『スーサイド・スクワッド』に負けない個性豊かなヴィランの活躍や裏切り、どんでん返しが楽しめる他、 バットマンと死、そして後々まで続くキャットウーマンとの関係性を掘り下げている。 『Batman Vol.3』#9~#13 『Batman Vol.3』#14~#15 『Batman Vol.3』#9~#13 【物語】 サイコ・パイレートに精神を操作されたゴッサムガールを救うため、バットマンはサイコ・パイレートを手に入れたベインの居る サンタ・プリスカに向かう決意を固める。 そのために必要な人材を『アーカム・アサイラム』の患者から選んだバットマンは彼らとともに侵入にするが、ある人物の裏切りにあってしまう。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。サイコ・パイレートの攻撃に苦しむゴッサムガールを救うためベインの居るサンタ・プリスカに向かう。 アマンダ・ウォラーの作戦で『アーカム・アサイラム』の患者から有用な人材を選びバットマン版『スーサイド・スクワッド』を結成する。 『バットウィング』で先行しわざと捕まることでキャットウーマンとベントリロクイストの侵入を手助けする。 一旦2人と別れベインを狙うチャンスをうかがっていたがキャットウーマンに裏切られてしまう。 仲間が捕らわれる中、単身兵士を薙ぎ倒しながらベインの元にたどり着く。 その道中、両親の死でブルース・ウェインは死にバットマンになったことそしてキャットウーマンも同じ存在で分かり合えると信じていることを思う。 ≪バットマン版スーサイド・スクワッド≫ キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。バットマンがブルースであることを知っており、子供の頃は彼とウェイン夫妻に憧れていた。 バットマンとは似ている部分があるものの根本的な部分で違うと思いながら、彼が世界や愛を諦めたら分かり合えるとも思っている。 盗みではなく237人の大量殺人の罪で捕まっており、その理由はかつて過ごしていた施設『トーマス&マーサ・ウェイン・ハウス』での爆破テロを起こした テロ組織『ドッグ・オブ・ウォー』の構成員に復讐するためだった。 バットマンの手引きでサンタ・プリスカに侵入しベントリロクイストと行動を共にしていたが、途中で単独行動をとって バットマンたちを裏切りベインに協力を持ち掛ける。 ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 腹話術の人形スカーフェイスと共に犯罪を繰り返した腹話術師。犯罪はスカーフェイスの指示だと主張している。 回復傾向にあるらしいが誰かの指示が無いと動きに移せず、指示を受けると笑みをこぼしている。 キャットウーマンと行動を共にしサイコ・パイレートを探すよう指示を受けていたが、途中彼女の指示で待機する。 ブロンズタイガー(ベン・ターナー) 『リーグ・オブ・アサシンズ』や様々な諜報機関で活動していると主張する格闘家。バットマンとは旧知の仲。 かつて強化薬『ヴェノム』を使用したことがあるらしく、パンチからは『ヴェノム』が目的で任務に参加したと思われている。 パンチとジュエリーを手土産にベインの元にたどり着き、嘘の話を持ち掛け油断を誘うがキャットウーマンの裏切りで捕らわれてしまう。 パンチ 道化のような姿で小道具を使い犯罪を行う男。ジュエリーとは恋人関係で、かつてのジョーカーとハーレイ・クインのようにあだ名で呼び合う。 昔ベインを裏切り捕らわれていたがジュエリーに会うために2年がかりで彼の元から脱走した。 バットマンがジュエリーに面会すると知りゴードンに成りすまして『アーカム』に侵入し彼女と再会する。 ベインへの手土産として侵入を果たすがキャットウーマンの裏切りでジュエリーと共に喉を掻き切られてしまう。 ジュエリー パンチの恋人で犯罪の相棒。パンチがベインに捕まったショックで倒れたところを警察に発見された。 バットマンにパンチをおびき寄せる餌としてメンバーに選ばれた。 ≪ヴィラン≫ べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。サンタ・プリスカという国を治める王でバットマンを倒したことがある。 幼いころから孤独に苦しみ、苦痛から逃れるために『ヴェノム』を使用したり自分を殺せる存在を探したりしていた。 サイコ・パイレートの能力を使い苦痛を消し去ることに成功し『ヴェノム』の使用を止めている。 サンタ・プリスカに侵入したバットマンを捕らえ彼の背骨を外し牢獄に閉じ込める。 バットマンには逃げられてしまい彼の仲間も現れるが、彼らを裏切ったキャットウーマンを受け入れバットマンを待ち受ける。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。 『スーサイド・スクワッド』としてヒューゴ・ストレンジの管理下にいたが、彼とベインの取引でサンタ・プリスカにいる。 感情を操る能力でベインの苦痛を取り除く。 カイトマン(チャールズ・ブラウン)、コンディメント・キング(ミッチェル・メイヨ)、トゥイードル・ダム(ダムフリー・トゥイード)、トゥイードル・ディー(ディーバー・トゥイード)、カレンダーマン(ジュリアン・デイ) メンバー選抜を行うバットマンを挑発するB級ヴィランたち。 ≪その他≫ ゴッサムガール(クレア・クローバー) ゴッサムに現れた青と灰色のコスチュームとマスクに身を包んだ超人。寿命を消費することでスーパーパワーを発揮する。 サイコ・パイレートに精神を操作されバットマンの元で治療を受けている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ブルースにクレアを任される。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。バットマンのメンバー選抜に付き合うが、その正体はパンチの変装で本人は家で眠らされていた。 ジェレマイア・アーカム 『アーカム・アサイラム』の所長。バットマンのメンバー選抜に付き合いキャットウーマンの参加を拒むが、パンチの侵入をネタに脅されてしまう。 ジェーン・ドゥ 『DCユニバース リバース』に登場し『アーカム・アサイラム』で治療を受ける正体不明の女性。バットマンに向けてガラスに謎のLマークを描く。 『Batman Vol.3』#14~#15 【物語】 死刑から終身刑となったキャットウーマンの移送を行うこととなったバットマンは彼女との最後の夜を過ごす。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。キャットウーマンの無実を信じながらも移送を行うこととなった。 彼女の願いである屋上で一夜を共に明かすことになったが、『バットシグナル』を発見したためB級ヴィランを倒して回る。 その後、キャットウーマンから大量のダイヤを受け取り今度こそ屋上で一夜を明かす。 目覚めると彼女との初めての出会いについて語り合うが一瞬のスキを突かれ逃げられ、彼女の行方を追う。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。先の任務での活躍が認められ死刑から終身刑となった。 バットマンと共に刑務所に向かうこととなったが最後の願いとしてある屋上で一夜を明かそうとする。 その前にB級ヴィランを倒して回った後、自分のため込んでいたダイヤをバットマンに渡し施設を作るよう頼む。 一夜を共にし目覚めると初対面の出来事を語り合った後にスキをついて逃げ出す。 クロックキング(ウィリアム・トックマン)、マグパイ(マーガレット・パイ)、シグナルマン(フィリップ・カッブ)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、ゴリラ・ボス(ジョージ・ダイク)、テンアイドマン(フィリップ・リードン)、キング・スネーク(エドモンド・ドランス)、ウェアウルフ(アンソニー・ループス)、カッパーヘッド、コンディメント・キング(ミッチェル・メイヨ)、キャバリエ(ハドソン・パイル)、ゼブラマン、フィルム・フリーク、マッド・モンク(ニコライ・テぺス)、カイトマン(チャールズ・ブラウン) バットマンとキャットウーマンに一夜のうちに倒されたB級ヴィランたち。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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リドラーチャレンジ(なぞなぞ、収集物、対象物の破壊、肉体的な挑戦に対応) マップ上の表記 肉体的な挑戦ナビゲーション・チャレンジ コンバット・チャレンジ ガジェット・チャレンジ 姿なきプレデターチャレンジ キャットウーマン 前作にもあったヴィラン リドラーからの挑戦状。 今回は更に数が多くなり、400問(キャットウーマンをした場合、440問)に増えた。 しかも、ただ謎を解いたり、?トロフィー回収だけでなく、プレイヤーのテクニックを試されたり、捕われた人質の救出ミッションも存在する。 以前よりも少し頭を使ったり、ガジェットをフル活用するような仕掛けに変更されたのも特徴。 今作では無限に敵が配置される場所があるので、XPの重要性がやや低くなり、必ずしもこなす必要は無いが 割とラクにXPを獲得出来るのでやって損はない。 1問解く(トロフィー回収)か、サイドミッション「エニグマの難問」を開始する事で、本人からの通信が入ってきて解禁となる。 400問解くと、前作では不可能であったリドラー本人と直接対決する事が出来る。 マップ上の表記 ?マーク・・・リドラートロフィー。緑色はバットマン専用、ピンク色はキャットウーマン専用の物。バットマンで、キャットウーマンのを取ろうとすると、電気が流れ取れないが、逆にキャットウーマンでバットマンのを取る場合は、問題無い。 [ ]←のマーク・・・ストーリーに関するリドル(なぞなぞ)。教会でサイドミッション「エニグマの難問」開始後、捜査モードボタン長押しでスキャン可能。 ☆←の様なマーク・・・下記の様な、破壊可能な物体 構造欠陥のある壁 爆破ジェルで破壊可能 羽目板 通常攻撃、ラインランチャー、狙いを定めグライドキックや、グラップネル・ブーストの推進力を利用して破壊可能 グライドキックは、グライドしつつバットマンを羽目板へと向かう様に移動させ、位置があっていれば自動的にキックを繰り出してくれる。 カメラ、風船 バットラング、ボーラ、REC、バットクロー(←の場合、照準は出ない)で破壊可能 風船はかなり脆く、グライド、グラップネル・ブーストの他、手すりの乗り越え動作等でも破壊可能。 ペンギンの置物(アイスバーグ・ラウンジ内のみ) 各種バットラング、ボーラで破壊可能 悪魔の顔(ワンダーシティ内のみ) バットクローで仮面下部の輪っかを引いて壊す ハーレーヘッド(工業地帯 製鋼所内のみ) RECでのみ破壊可能 ?スイッチ 各種バットラング、ボーラ、爆破ジェル、ウィップで起動可能 ※注意!・・・クリア前からトロフィーを取り過ぎると、チャレンジマップ(上級チャレンジの多くが、本編クリア後に解禁される傾向がある為)が解除されなくなるが、400全てのリドルを解決(キャットウーマンをダウンロードしている場合は440)すれば、自動的に全マップが解除される。 以下のリンクから、それぞれのページへ行けます。 パーク・ロウ アミューズメント・マイル 工業地帯 地下鉄 バワリー 製鋼所 博物館 ワンダー・シティ 肉体的な挑戦 1列目:http //www.youtube.com/watch?v=-vXQzuYG3xo 2列目:http //www.youtube.com/watch?v=LvifvAf1eHs 3列目:http //www.youtube.com/watch?v=H0HfvXM_DVY 4列目:http //www.youtube.com/watch?v=1RFnjNLwwoM 5列目:http //www.youtube.com/watch?v=-yPobeCr8dk キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?v=CWSFiFTpvKA ナビゲーション・チャレンジ ●150メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使わない) 出来るだけ高所から降りて、グライドで一定時間飛行していれば解除される。 操作に慣れているのであれば、グライド→ダイブボムの繰り返しでも可。 その場合、ふわりと浮いて水平になったら、また急降下の繰り返しで、高度を安定させやすい。 工業地帯の観覧車のてっぺん辺りから開始し、建物が密集していない海(警察署の建物裏側)を移動する様にして アミューズメント・マイルに来れば、解除しやすい。 ●250メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使用可能) グラップネル・ブーストを使って、街の各所にあるガーゴイル、建物のヘリ、看板、給水塔等を使って、高度を保つ。 手すりのあるような所は平面が続く場合が多いので、あまりオススメはしない。 ●50メートルにわたる垂直ダイブを実行せよ 高所から、なるべく低い所目がけて急降下すれば解除可能。 一番楽なのは、工業地帯エリアの立入禁止区域の壁(赤い線)のマップ東側に1機だけあるクレーン付近にそびえ立つ2つの塔。 そこの頂上から壁へ向き、クレーンの足元付近を見下ろすと、緑色のネオンサイン「BEER」があるので、それを目印にダイブボムで急降下する。(約54.7m) コツとしては、飛び降りる前にカメラを正面に向けておき、下りたら即座に急降下。 他にも、アイスバーグ・ラウンジ裏口のマップ北西辺りの建物の屋上の給水塔の屋根から、裏口付近の公衆電話下の地下目掛けて急降下しても解除可能。 ●地面に触れずに連続でラインランチャーを5回実行せよ パークロウの裁判所前や教会周辺の路上で、壁に触れずに行えば成功する。 やりづらい人は、ボタン押しっぱなしで方向転換時のスロー演出を使うとやりやすい。 スリルを求めるのであれば、アイスバーグ・ラウンジ内の拷問室。 ●水上5メートル以内の高さを保ちつつ、30メートルグライドせよ 工業地帯 海側にある2つあるどちらかのクレーンの先端辺りから、グライド→ダイブボムを行い、 グライドのボタンを押しつつR2orRTボタンを離すと、少し経った後に徐々に高度を落としながらグライドするので、 左スティックの上下で微調節しながら、それを保つ。海面に触れても完全に沈まない分には構わない。 オススメの場所として、拡張現実トレーニング(上級)で一番最初に解禁された クレーンから降下し、海面スレスレでトンネル内をくぐった場所を、更に少し進む事でも解除可能。 (ルートが決まっているトンネル内を通る事になるので、高度の調節がやりやすいかと思います。) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=O5Iy_t5hJEc コンバット・チャレンジ ●×20コンバット・コンボを目指せ 攻撃→リダイレクトの連続で獲得可能。 クリティカル・ストライクとフリーフロー・フォーカスへとアップグレードしておけば、コンボ数2倍とスピードアップの恩恵が得られるので更にラクになる。 雑魚敵相手ならば、アイスバーグ・ラウンジ 闘技場の囚人達とタイタン化した手下辺り。 自信があれば、ローディング・ベイ、アイスバーグ・ラウンジの作戦司令室、びっくりハウスに出現するアブラモビッチを相手に上記の行動をしてもよい。 上手くいけば、ビートダウン→リダイレクトで50ヒットは稼げる。 アーマード(中盤以降)相手でも、ビートダウンで攻撃中に他の敵の攻撃をカウンターで捌く自信があれば、無傷の状態から19ヒットは稼げる。 ●1回のコンバットで、5連続のバリエーション・ボーナスを目指せ スタート地点周辺のパーク・ロウ路地にいる複数の敵との戦闘でも取得可能。 一番やりやすいと思われるのは 攻撃(☐orX) カウンター(△orY) リダイレクト(ある程度近くの敵に対して左スティックを入れながら、×orAを2回押す) を使って、敵を倒していき、ラスト1人を ウルトラスタン(敵1人に対して、◯orAを3回連続入力)後、グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して、R2+△orRT+Y)でKOする。 ウルトラスタン後のGTDがやりにくければ、その前にビートダウン(◯orA後→□orX連打 フィニッシュまで決める)や、コンボメーターが黄色の際に使える、下記の各種スペシャル・コンボ(コマンドが、殆ど2ボタン同時押しの為)を組み込んだりという手もある。 スペシャル・コンボ・テイクダウン(標準装備 △+◯orY+B) スペシャル・コンボ・バット・スワーム(アップグレードで解除可能 □+×orX+A) マルチ・グラウンド・テイクダウン(上記のバットスワーム解除後に出現 要アップグレード ×+◯orA+B) ディスアーム アンド デストロイ(上記のマルチ・グラウンド解除後に出現 要アップグレード 武器持ちに対して、□+△orX+Y) 例 1:通常攻撃(□orX)を3コンボまで決めて、フリーフロー発動。 ↓ 2:すかさず、ビートダウン(◯orB後→□orX連打)を発動し、その間、後ろや左右の敵が攻撃を仕掛けてきたらカウンター(△orY)で対処する。 ↓ 3:ビートダウンのフィニッシュ動作まで決めたら、リダイレクト(敵のいる方向へ×orA2回押し)で回避しながら、フリーフロー発動の通常攻撃でコンボ数を溜めて、メーターが黄色くなったら、スペシャル・コンボ・テイクダウン(△+◯orY+A) ●1回のコンバットで3つのクイックファイアー・ガジェットを使え バットマン変身後の戦闘からでも解除可能。 コンボが途切れても構わないので、下記のいずれかの3つ組み込む。戦闘終了後に解除されるので慌てない様に。 QF・バットラング(標準装備) 敵のいる方向へ向いて、L1orLTを1回短く押す QF・爆破ジェル(標準装備) L1+□orLT+Xで設置後、再度同一コマンドで起爆 QF・バットクロー(標準装備 スラムは不要) 敵のいる方向へ向いて、L1+△orLT+Y QF・REC(製鋼所内での医師救出イベント後) 敵のいる方向へ向いて、L1+◯orLT+A QF・フリーズ・ブラスト(Mr.フリーズ撃破後) 敵のいる方向へ向いて、R2orRTを素早く2回押す ●敵から敵へ空中攻撃(最低3名) 有向空中攻撃の事。詳しくは、よくある質問へ。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=OJLo8HYnDpA ●スライドで敵を妨害せよ(要3) スライディングを当てる。 ●ビートダウンで敵をKOする(要5) 安定させるのであれば、スペシャルコンボ・バットスワームで周りの敵を怯ませている間か、残り1人へとするのが良い。 もしくは、街中に1人で歩いている敵に対して行う。 ●敵の発射体を撃退する(最低3回) 放り投げられた投擲物をカウンターで投げ返す。 近距離で行うと、投げ返す動作を行わないので注意。 中盤~クリア後に配置される、パークロウのモナーク劇場付近のトゥーフェイスの手下達がオススメ。 殆どの場合、消火器や箱を使ってくる。 なかなか投げてこないor難しいと感じる時は、物を頭上に掲げている敵の近くの敵にリダイレクトを繰り返していると、 その内投げてくる事が多いので、そこを狙う。 ●爆発物が投げられる前にバットラングを当てろ 消火器、ガスボンベを頭に掲げている時に、QF・バットラングを当てればOK。 オススメは、ストーリーでMr.フリーズに血液サンプルを渡しに行く時、警察署への侵入を試みているジョーカーの手下達との戦闘時や、上記のモナーク劇場前のトゥーフェイスの手下達との戦闘。 ボンベの場合、近すぎるとこちらもダメージを喰らうので、ある程度離れた所から。 ●グライド・ブースト・アタックで敵2人を一気に倒せ 街中に数か所設置されているヴァンテージ・ポイント等の高所から見て、敵が縦に2人並んでいる際、最後列にいる敵を狙って発動させれば、大抵成功する。 やりやすい場所は、ストーリー中盤~クリア後の裁判所前やアイスバーグ・ラウンジ裏口のトゥーフェイスの手下達。 前者の場合、右にいる2人の最後列。 後者の場合、裏口とは反対側の建物の屋上(TYGERのセントリーガンと2人の遺体がある)から見て、左側最後列の武器を持っている方へと目がけて突っ込めば、巻き込んでくれる。 ガジェット・チャレンジ ●戦闘中にコンボ・バットラングを使う(最低10名) 敵のいる方へ向きつつ、L1orLTを長押しせずに一瞬だけチョンと押すのがコツ。 ●バットクロー・スラムを実行(最低5名) クイックファイアー(以下QF)・バットクローで引っ張られてよろけている敵に対し、タイミング良く☐orXを押せばOK。 余程遠くない限り、発動する。叩きつけるまでに少し時間が掛かるので、チャレンジ解禁後、敵の攻撃スピードがまだ遅めの ストーリー序盤に達成させるか、ラスト1人へと。 ●コンボ内に、QF・リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)を組み込む(要5) 上記のコンボ・バットラング同様、敵のいる方へ向きつつ、L1+◯orLT+A ●コンボ内に、QF・爆破ジェルを組み込む(要5) L1+□orLT+Xで回避動作を取りつつ設置し、再度同一コマンドで爆破するのだが 当然、範囲内に敵がいないと意味が無い上、コンボも切れる。 スタン攻撃、リダイレクト、QF・バットクローを使って誘導するのも良いが、カウンターの代わりに使うという手もある。 仮に敵が前方から来たら、敵の方へ向きながら、アイコンが表示された瞬間に設置。敵は攻撃後にすぐ動けないので そこですかさず起爆。他にも、フリーフロー・パワー・ガジェットへとアップグレードし、爆破範囲を広げるという方法もある。 コンボ内に、QF・フリーズ・ブラストを組み込む(要5) 敵の方へ向きつつ、R2orRTを2回素早く押す。リダイレクトを使い、凍らせた敵を再度凍結させても解除可能。 ラスボス クレイフェイス戦の3ラウンド目に出現する泥人形ではカウントされない模様。 ●スモークペレットで敵をかく乱し、互いを攻撃させる コンバット時、スモークペレットを集団の輪の中で使うと、敵が目を覆い、やみくもに周囲へと攻撃を開始するので それを他の敵に当てさせる。近付きすぎると、こちらが喰らうので注意。(カウンターは可能) やや運が絡むチャレンジであるので、気長に。 ●コンボ・バットラングで勝負を付けろ(最低3名) QFで投げた物で一撃KOする、もしくは、KOするまで投げる。 コンバット時、2ヒット以上のコンボ継続中にラスト1人に対して行うと、高い確率で成功する。 アーマードでも、起き上がり中やフリーズ・ブラストで凍らせた状態であれば倒す事が可能。 (こちらも、2ヒット以上のコンボ継続中、且つラスト1人の場合) 街中を1人で歩いている様なのに対して行う場合、通常攻撃2発→QF・バットラングでKO可能。 (それでも倒せない時は、近くに敵がまだいるか、気付かれているかのどちらか) KO出来る状況になると、カメラがラングを追う様なアングルに変化し、ドカーンというヒット音になる。 ●リモート・エレクトリカル・チャージを(以下REC)を使って、銃で武装した敵に発砲させ、付近の敵を最低1人脅かす コンバット時では、非武装の敵の近くに銃持ちがいた場合、その個体にQFで撃てばOK。 (ある程度近くにいれば、優先的に狙ってくれる) ステルス戦では心拍モニターを装着した敵をサイレント・テイクダウンで倒せば、恐怖状態に陥っていなければ 高確率で複数人が調べに来るので、集まってきたところへと撃ちこめばOK。 クリア後ならば、工業地帯入口のクレーン近辺を警戒している銃持ち2名 (NORTH GOTHAM DOCKというオレンジ色のネオンサインのある建物)辺りがやりやすい。 ●RECを使って、敵に他の敵を攻撃させよ(要3) ハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾を持つ敵に向けて撃つと、それらをグルグル振り回すので これを使って他の敵を巻き込めばOK。何故か、アブラモビッチの双子の得物はカウントされない。 オススメ場所は 製鋼所内 組立ライン(Dr.ステイシー・ベイカー救出後)扉を溶接しているジョーカーの手下×4 アイスバーグ・ラウンジ内の闘技場(フリーズ救出時) ラーズの血液入手後の地下鉄の手下のリクルート ワンダータワー展望台のTYGER隊員の待ち伏せ箇所 クリア後であれば、パークロウ 裁判所周辺や工業地帯「NORTH GOTHAM DOCK」の正門前など。 ●RECを使って、アーマードを他の手下目がけて吹き飛ばせ アーマードにRECを当てると、弾き飛ばせる性質を利用する。 オススメの場所は、本編中盤辺りのラーズの採血ミッション時、地下鉄保全アクセスの滝の流れている通路やワンダーシティの崩れた通り。 クリア後であれば、工業地帯 製鋼所裏手付近に置かれたタイタンコンテナの傍。 きれいに縦に並んでいなくても、判定が広いのか、多少ずれていても吹っ飛んでくれる事が多い。 ●フリーズ・クラスターグレネードを使って、一気に3人以上の敵を動けなくせよ 上記で紹介している、クリア後、製鋼所裏手付近のタイタンコンテナが置かれている場所に アーマードを含み3人の敵がいるので、付近の建物の屋根から集団の真ん中目がけて投げ込めばOK。 同時に↑のRECの吹き飛ばしも行えば、手間が省ける。 その他の戦闘時でも、密集している所を狙えば、達成可能。 他にも、やりやすい場所 製鋼所内 びっくりハウス ジョーカーの手下達との戦闘 (ストーリー中)終盤、プロトコル10発動時、アーカムシティ処理センター内で政治囚達を捕えているTYGER隊員×3 (〃)フリーズ・クラスターグレネードの置かれているボイラー室に行く途中の、エレベーター内に閉じ込められている手下 ●フリーズ・ブラストで敵を凍らせてから、バットラングで張り倒せ 文章通りだが、ブラストを投げて最速でラングを投げると凍っていない事があるので 完全に身動きが取れなくなったのを確認後に行えば安定する。 ●グラップネル・ブースト・テイクダウンを実行 屋外の建物等、高所の縁にいる敵に対して、グラップネル・ブースト入手後 足元辺りへとグラップネルを射出し、×orAを2回押した後、最後押しっぱなしで発動する。 屋外でのオススメは、パークロウ裁判所正門から見て、右隣りの屋上に給水塔のあるビルにいるトゥーフェイスの手下2人。 予め、かく乱機で銃器を使用不可能にしておけば、ダメージを恐れることなく実行出来る。 加速できる所であれば屋内でも発動可能で、地下鉄ターミナルやワンダータワー・ファウンデーションでも可能。 2Fの崩れ落ちていない通路やエレベーターのある最上段の手すり付近にソニック・バットラングでおびき寄せたり、フリーズ・ブラストで身動きを取れなくさせておき最下層から敵のいる手すり目がけて行えば発動可能。ラスト1人に対して行うのが安全。 ●リバース・バットラングを使って敵を倒せ ラーズ・アル・グール戦後に使用可能のアップグレード機能を使う。 当ててダウンさせればOK。 気付かれている状態だと避けられる(仮に当てる事が出来てもよろけるだけ)ので、遠距離から投げたり不意打ちで。 ●ラインランチャーで移動中に敵を蹴る(要3) 進行方向上に敵がいると、自動的に蹴り飛ばしてくれる。 ただし、今作から気づかれている状態だと避けられるので、背後から不意打ちしたり フリーズ・ブラストを所持していれば、凍らせた状態で蹴り飛ばすといった工夫をする必要がある。 ●ラインランチャーで敵に接近したら、テイクダウン・アタックで落下し、敵をノックアウトせよ ある程度離れた所から、こちらに気づいていない敵1人に対してラインランチャーを使うと ラインランチャー・テイクダウン(△orY)が使える様になり、相手(アーマード含む)の上に飛び降り一撃で倒す事が出来る。 強力な分、技の発動前後の隙が大きめなので、こちらも不意打ちで行うのが吉。 (コンバット時、ラスト1人の場合)気付かれている状態でも、フリーズブラストで動きを止めておけば、避けられずに済む。 ●リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)をキャッチする ある程度飛ばしたら、Uターン機能を使いバットマン自身に当てる様に軌道を変えればOK。 バットマンに当てる前に、×orAでラングのカメラを中断してしまうと失敗とみなされるので、取るまで止めないように。 ちなみに、背中や爪先辺りに投げてもキャッチしてくれる。 ●ブーストしたRCラングを手下に当てて、空中に吹っ飛ばせ ブースト機能で加速させた状態のRCラングを敵に当てて、吹き飛ばせばOK。(転落KO出来なくても良い) 場所はどこでも。 姿なきプレデターチャレンジ ●銃で武装した敵をフリーズ・ブラストで凍らせてから、アイス・スマッシュ・テイクダウンで倒せ 凍らせてから近づくと、サイレント・テイクダウン(以下STD)の代わりに上記のテイクダウンを実行できるので、それで倒す。 性質はノックアウト・スマッシュと同じなので、周囲に敵がいる場合は注意。 アーマード相手では、振りほどかれる為、技自体発動出来ない。 ●銃で武装した敵をスモークペレットでかく乱してから、STDを実行せよ ペレットを投げ込み煙幕張ると、敵がやみくもに撃ちまくる(こちらには当たらないので安心しよう)ので その隙に近付き、STDで無力化する。 サーマルビジョンを装備した敵には、投擲後、煙幕の中でも周囲を冷静に捜索してくるので注意。 コンバット扱いの銃持ちには、煙幕内でSTDを仕掛けられない為、解除されないので注意! ●バットクロー・ディスアーム(要アップグレード)で、敵の銃器を取り上げろ(最低3名) 文章通りだが、通路を歩いている敵に対して対角線の位置から行えば、転落KOも狙える場合があるで一石二鳥。 ストーリー中盤以降に登場する、バワリー アイスバーグ・ラウンジ周辺の敵もオススメ。 プレデター時とは異なり、見つかっても瞬時に撃ってくる事が少ない。 ラウンジのマップ北東のビルの屋上や、地下鉄入口付近や地雷原にいる敵はプレデター扱いなので、見つかると即座に撃ってくるので注意! ●銃で武装した敵のそれを、かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)を使って使用不可能にし、こちらに使う様に仕向ける 使用後、捜査モードで対象の敵を見ると、非武装の青色で表示されるので、わざと目の前に現れる。 (恐怖状態であれば、少し待つ。もしくは近くで走る) そして、銃の引き金を引いても撃てずに焦らせればOK。(屋外にいる敵でも可能) ただし、恐怖状態になっていると、物陰に隠れてからやみくもに撃つ際に故障に気付き、新しいのを取りに行ってしまうので、なるべく早めに行おう。終盤に登場するTYGER隊員は恐怖状態に陥らないので、他の手下よりは少し実行しやすいかも。 ●RECを使って、バックパック・ジャマー装置を一時的に停止せよ ストーリー中(ワンダータワー・ファウンデーションで、医師のフィオナ・ウィルソンの救出ミッション)でも構わないが クリア後に行う際は、地下鉄ターミナル内に出現するのでそこで行えばOK。 仮に倒してしまっても、しばらく別の場所に移動すれば、再配置される。 ●ソニックショック・バットラング(要アップグレード)を使って、心拍モニターを装着している敵を倒せ ストーリーモードで、警察署にいるペンギンの手下が出現する辺りから、それを装備した敵がプレデター戦で出てくるので 直接当てるか、音波で爆破範囲内(矢印が緑色になる時)におびき寄せてから、起爆・無力化する。 成功時は、敵が電気ショックで気絶(KO)する。 クリア後ならば、工業地帯の製鋼所の前方や裏口を守っているジョーカーの手下達がオススメ。(倒しても再配置される) ※正門を守っている、通常の敵とアーマードの2人は装備していないので注意。 もしくは、地下鉄ターミナル内を巡回している手下。(こちらも、何度でも再配置される) その他にも再配置はされないが、アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫、ワンダータワー・ファウンデーション、精錬所にもクリア後に1度だけ出現する。 本スレで、装備していない敵に投げても解除されたとの報告アリ。 (↑は、無理でした。) ●ヴァンテージポイント(以下VP)からインバーテッドテイクダウンを実行 屋内プレデター戦時、VPに乗っている状態で右スティックでカメラを見下ろす様に下に向けておくか、 VPから吊る下がっている状態で敵がその下にいると発動できる。(気付かれている状態だと発動不可能) どこでも構わないが、オススメは製鋼所(1回目)で医師のステイシー・ベイカー救出ミッション時。 小部屋以外の敵(4人)をSTDで倒しておけば、異変に気付いた敵がそこから出てきて、丁度部屋出入り口付近のVP下を通る事が多い。 ●ノックアウト・スマッシュを実行(最低5名) プレデター時に集まってきた敵にスモークペレットを投げ込んで実行すれば、数を一気にこなしやすいが 街中で1人で歩いている敵にも実行出来るので、安全を求めるのであればこちら。 キャットウーマン ●鉄菱で敵を驚かせる(最低3名) 文章通りだが、コンバット時にQF・鉄菱を使った方が集団で出て来る上、まとめて踏んでくれる確率が高いのでオススメ。 ●1回のコンボフローでコンボ・ウィップラッシュとコンボ・ウィップトリップを実行せよ ウェインテック内で、上記2つに加え、コンバットの項目「クリティカル・ストライク」「スペシャル・コンボ・ブースト」も ついでにアップグレードすれば達成しやすい。 ●1回のジャンプのタイミングを、ミスせずに最低8回のジャンプを使ってクロークライムを達成せよ 「有効」、もしくは「パーフェクト」判定を出せればOK。 先行入力せずに、円形のポイントが出た瞬間を狙えば、有効は出せるハズ。(要練習) 工業地帯(1回目)にバットマンでジョーカー尋問イベント後にキャラチェンジして、すぐのパークロウ TYGER押収物保管庫付近の高い建物 (看板に乗っているキャットウーマンのすぐ東側に立つビル 屋上に2つの煙突があり、片方から煙が出ている 11回ポイントがある 脇の細い道から) リドラーの人質(1人目)がいた、パークロウの教会脇の鉄柵下の建物横(「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサインと、近くに青いごみ袋が大量に置いてある所)。そこから屋上に向けて上れば、8回以上ポイントがある。 エースケミカルズのビルもオススメ。 (他にもあれば、追加よろしくお願いします。) ●パウンス攻撃を実行せよ(要3) 文章通りだが、バットマンのグライドキックとは異なり、発動できる範囲がそれよりも狭い点に注意。 立っている高所から、ある程度近くないとアイコンが表示されない。 ●コンバットでクイックファイアー・ウィップ・アタックを使え(要3) 敵がいる方を向いて、L1orLTを素早く1回押しで、鞭で敵1体の両脚をすくいダウンさせる事が可能。 バットクローと同じ位リーチが長いので、射程距離にはそれ程気にしなくてもいいが、技後の発動前後の隙が やや大きめなので注意。